DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS VIII SMP NEGERI 7 KERINCI

ALVARIZI, MHD. HANIF (2022) DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI KELAS VIII SMP NEGERI 7 KERINCI. S1 thesis, UNIVERSITAS JAMBI.

[img] Text
SKRIPSI MHD. HANIF ALVARIZI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB)
[img] Text
COVER.pdf

Download (173kB)
[img] Text
Halaman.pdf

Download (511kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (276kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (156kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA (1).pdf

Download (155kB)
Official URL: https://repository.unja.ac.id/

Abstract

ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana dampak game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran pendidikan jasmani kelas VIII SMP Negeri 7 kerinci. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah survey dengan menyebarkan angket, dimana nantinya responden akan diberikan sejumlah pernyataan dan akan menjawab sesuai dengan keadaannya. Ada 4 kategori untuk menentukan jumlah jawaban dari pernyataan yang dibuat yaitu sangat setuju terdiri dari 4 skor, setuju dengan 3 skor, tidak setuju dengan 2 skor dan sangat tidak setuju dengan 1 skor. Skor yang diperoleh dari angket kemudiandianalisis dengan menggunakan teknik statistik deskriptif kuantitatif yang diterapkan dalam bentuk persentase. Dengan memberikan pernyataan setiap item dari angket yang disebarkan kepada siswa sebagai responden, untuk alternatif jawaban dalam angket sudah ditentukan dan ditetapkan skor sesuai pilihan dengan menggunakan modifikasi skala Likert. Kemudian seluruh skor dijumlahkan dan dianalisis dengan data statistik. Analisis ini untuk mendapatkan gambaran penyebaran hasil penelitian masing-masing aspek maupun indikator yang mengukur dampak game onlineterhadap minat belajar siswa mata pelajaran pendidikan jasmani dianalisis deskriptif digunakan untuk menjelaskan kondisi sampel yang telah dianalisis. Populasi dalam penelitian ini berjumlah 39 siswa dalam tiga kelas. Teknik pengambilan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah purposivesampling yaitu menjadikan seluruh siswa laki-laki dari kelas VIII dengan 3 kelas di SMP Negeri 7 Kerinci sebagai sampel, jadi sampel dalam penelitian ini berjumlah 39 siswa. Persentase minat siswa dalam indikator internal dengan tingkat capaian 87% dengan kategori sangat baik dan indikator eksternal dengan tingkat capaian 87% dengan kategori sangat baik. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah terdapat dampak negatif game online terhadap minat belajar siswa mata pelajaran pendidikan jasmani kelas VIII SMP Negeri 7 Kerinci termasuk dalam kategori sangat tinggi dengan besaran porsentase sebesar 87% dari 39 siswa yang menjawab sangat setuju 17 siswa dengan persentase 44%, yang menjawab setuju 13 siswa dengan persentase 33%, yang menjawab tidak setuju 6 siswa dengan persentase 16%, yang menjawab sangat tidak setuju 3 siswa dengan persentase 8%. yang mana nilai tersebut berada dalam rentang interval antara 81-100%.

Type: Thesis (S1)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > Pendidikan Olahraga dan Kesehatan
Depositing User: ALVARIZI
Date Deposited: 04 Jul 2022 07:01
Last Modified: 04 Jul 2022 07:01
URI: https://repository.unja.ac.id/id/eprint/36137

Actions (login required)

View Item View Item